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线上棋牌游戏发展三阶段

发布时间:2020-06-01 点击数:463

线上棋牌游戏发展三阶段

疫情期间,以网络游戏为代表的“宅娱乐”成为线下娱乐的重要替代品,除了“王者吃鸡”等热门手游,就要数在线棋牌游戏最受欢迎了。
说起来,中国棋牌文化源远流长,例如麻将,其原型可以追溯到四千年前;而秦汉时期的“叶子牌”则被认为是扑克的雏形,中国象棋的历史大约也有两千多年,丰厚的历史加成成为了此类游戏经久不衰的根本原因。
 
随着互联网的普及和信息技术的发展,棋牌游戏也从线下走到线上,发展出电子棋牌游戏。根据模式的不同,业内将线上棋牌的发展总结为以下三个阶段:
1.0模式:金币+实物奖品,娱乐为主模式
1998年联众上线成为中国线上棋牌游戏的开端。2003年8月,腾讯首次推出QQ游戏平台,坐拥强大的渠道资源瞬间抢夺了大量市场流量,电子棋牌游戏逐步成为最流行的网络娱乐方式之一
 
这一阶段可概括为早期的游戏大厅竞技排行模式,游戏运营商主打全国性游戏品类棋牌,多扮演游戏平台的角色,通过提供线上棋牌游戏大厅,按照游戏运营服务收取一定费用。玩家通过线上比赛积累金币或金豆等,到周末或月末按照累积金币或金豆多少进行排名,为优先者发放手机、电话卡和洗护用品等实物奖品,奖品吸引力不大,此时电子棋牌游戏主要以娱乐功能为主,竞技功能较弱。
2.0模式:金币+币商,赌博为主模式
随着电子棋牌游戏产业竞争趋于激烈,金币模式逐渐成为大多数游戏产品的盈利来源。金币是棋牌游戏平台中由游戏运营商发行的一种虚拟货币,玩家通过充值获取金币,通过参与游戏消耗或赢得金币。

 

请注意,国家不允许游戏中的虚拟货币再次兑换为现金,因为这种行为类似于赌场中把筹码兑换成现金,这样的游戏与赌博无异。此时看到灰色商机的“币商”应运而生,因为 “币商”的存在,通过虚拟币的反向兑换,造成财富在玩家之间直接转移,也使得 “币商”从赢家赌资中通过抽水营利成为了可能,这在实践中成为执法部门判定网络棋牌是否涉赌的核心标准。这一阶段,电子棋牌游戏娱乐功能渐弱,赌博功能占据了主导地位。
3.0模式:棋牌+电竞模式,回归娱乐竞技本源
电子棋牌游戏既是大众喜闻乐见的娱乐形式,也是一种文化产品和文化形态,加快完善文化管理体制和文化生产经营机制在政府工作报告中也曾被多次强调。任何行业都有红线,红线不可触碰,但并不意味着有了红线的约束行业就无法发展,在棋牌行业探索发展的过程中,既需要管理体制的到位,更需要电子棋牌游戏企业本身经营机制的创新。
近日,业内上市公司天神娱乐与WCAA世界电子竞技大赛合作,在天神娱乐旗下的斗地主、德扑游戏产品中对接了WCAA系列线上电竞赛事平台,推出了WCAA斗地主和绿色德扑赛事,打造了“电竞+棋牌”的创新模式。该模式将电竞与棋牌有机结合,充分利用电竞对游戏的正向引导作用,挖掘棋牌运动的竞技属性和文化价值,依托电竞赛事所具有的技艺比拼、正向激励等功能,由WCAA赛事的组织者根据赛事排名给优胜者发放奖金,引导棋牌游戏回归娱乐竞技本源。

 

 

大家知道,赌博与竞技有着明确的界限,赌博是玩家在比赛中,通过技能比拼,实现玩家的财富直接转移,通俗讲即你的钱到我兜或我钱到你兜,是零和游戏;竞技是玩家在比赛中,凭着技能在比赛中获得排名,由第三方,一般是赛事的组织者给玩家优胜者发放奖金或奖品的行为。

 

事实上,几乎每一种棋牌游戏,都可以被利用为赌博工具。问题在于,如何制定规则,引导整个产业走向阳光化,而不是堕落赌博的深渊,规则明确最为关键,很长一段时间斗地主也曾视为赌博,但通过制定规则引导以“竞技二打一”回归的斗地主,于2016年9月被国家体育总局正式列入智力竞技运动项目。

 

值得关注的是,前段时间,人民网、新华网等主流媒体刊发了清华大学经管商业模式创新研究中心主任朱武祥教授关于电子棋牌游戏发展模式研究的文章,引发大家共鸣。文中提到,针对电子棋牌游戏乱象宜疏不宜堵,一味的“堵”只会让各种形式的赌博滋生泛滥,而通过电竞将棋牌游戏与竞技有机结合,给电子棋牌游戏行业注入正能量,有效压缩赌博的生存空间,才能推动整个电子棋牌行业的健康有序发展。

 

 

无疑,“棋牌+电竞”3.0模式的出现,对整个电子棋牌行业竞技化、阳光化、产业化而言,是一个相当积极的信号。