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《2020年第一季度中国游戏产业报告》出炉,“宅经济”影响下游戏行业获突破!

发布时间:2020-06-22 点击数:482

《2020年第一季度中国游戏产业报告》出炉,“宅经济”影响下游戏行业获突破!

2020年第一季度中国游戏市场研究汇报

1.1 中国游戏市场实际销售收入

2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。

1.2 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入

随着国内游戏市场逐渐扩大与成熟,中国游戏企业自主研发游戏的产品在国内外的竞争力不断增强,已经成为中国游戏行业增长的主要动力。2020年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度环比增长29.68%。

1.3 中国游戏用户规模

自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。2020年第一季度较2019年第四季度用户规模增加200万人,环比增长0.31%。

小结:

受疫情影响,在春节假期及其后的很长一段时间里,人们的主要活动以居家休闲为主,线上文娱在此期间获得了长足发展,特别是游戏行业表现极为亮眼。2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了较好的成绩。受此利好影响,天神娱乐旗下《斗地主》、《绿色德扑大师》等游戏实现了各项数据的稳步增长。


 

2020年第一季度中国自主研发游戏海外市场研究汇报

2.1 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入

2020年第一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%,实现快速增长。

2.2 中国自主研发游戏海外重点地区收入分布

2020年第一季度,中国自主研发游戏海外重点地区收入分布中,美国的收入占比达到29.80%,日本的收入占比达到23.38%,韩国收入占比为14.40%,三个地区合计占比达到67.58%,持续占据中国游戏公司重点海外拓展区域前三甲。

小结:

2020年第一季度,中国自主研发游戏海外布局步伐加快,以美国、日本、韩国、德国、法国等国家为重点区域加快拓展节奏!

天神娱乐旗下游戏公司顺利搭上快车,继国产IP游戏《雪鹰领主》登顶韩国榜单TOP1后,另一款顶级IP《死神:不朽灵魂》也在多大洲同时登陆,并在美国、法国“角色扮演类”榜单成功登顶、雄踞榜首。目前天神娱乐海外游戏业务已提前进入收获期!

 


 

2020年第一季度中国游戏细分市场状况

3.1 中国游戏产业细分市场收入占比

在中国游戏细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元,占比下降至19.60%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.82%,为20.63亿元;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善,云游戏市场已经形成一定的收入规模。

3.2 中国移动游戏市场实际销售收入

受春节假期以及新冠肺炎疫情的影响,2020年第一季度移动游戏实际销售收入呈小规模爆发式增长,达到553.70亿元。

小结:

2020年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入快速增长,实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大;客户端游戏市场和网页游戏市场继续缩水,移动游戏市场或将持续挤占端游和页游生存空间。这与天神娱乐旗下高度发达的移动端游戏布局相得益彰,未来可期!


 

2020年第一季度中国移动游戏用户研究汇报

4.1 中国移动游戏用户规模

2020年第一季度,中国移动游戏用户达到6.50亿。中国游戏用户规模的增长主要来自于移动游戏用户,从2019年第三季度开始,用户规模增速趋于平稳。

4.2 中国移动游戏收入前100产品类型占比

2020年第一季度,在中国移动游戏收入前100的产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,有48款,之后分别为:策略类游戏13款,休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款,模拟类游戏5款,多人竞技类游戏4款,射击类、体育类均为3款,其他类型为7款,多样化的产品供应满足了不同用户的需求。

4.3 中国移动游戏收入前100产品收入分布

2020年第一季度,在中国移动游戏收入前100的产品,从收入分布来看,角色扮演类游戏仍然占据绝对优势,占比达到45.49%;多人竞技类游戏发展迅速,市场扩张速度极快,占比达到14.73%;策略类游戏占比为13.62%;三者占比超过总收入的70%。

小结:

移动游戏用户规模持续稳步增长,2020年一季度已达6.5亿。其中,角色扮演类游戏脱颖而出,成为高收益游戏中的佼佼者。天神娱乐旗下《死神:不朽灵魂》更是被知名自媒体称之为“2020一季度角色扮演类手游代表作


 

2020年第一季度中国电子竞技游戏市场状况研究汇报

5.1 中国电子竞技游戏市场实际销售收入

2020年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入391.02亿元,环比增长67.32%,这主要得益于移动电子竞技游戏实际销售收入的小规模爆发式增长。

5.2 中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入

中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2019年第一季度的132.40亿元飙升至2020年第一季度的311.90亿元,几款重点移动电竞游戏产品在第一季度用户数和活跃度均获得较大增长,拉动销售收入提升。

5.3 中国电子竞技游戏用户规模

2020年第一季度电子竞技游戏用户规模扩大,从2019年第三季度的4.45亿人增加至2020年第一季度的4.82亿人,环比增长8.31%。

小结

近几年电子竞技行业的迅猛发展,令这项运动逐渐摆脱了“不务正业”的负面形象,得到社会的广泛认可。2019年,人力资源和社会保障部、市场监管总局、国家统计局正式向社会发布了13个新职业信息,其中就有电子竞技运营师、电子竞技员。

在此环境下,天神娱乐强势引进大连竞胜科技有限公司并达成深度合作,WCAA赛事品牌应运而生!目前,WCAA2020春季赛也于3月30日正式上线,欢迎您进入赛场与我们携手并肩为理想而战!